viernes, 8 de julio de 2016

JUGAR, APRENDER Y EVALUAR CON KAHOOT

¿Por qué no variar nuestra manera de evaluar a nuestros alumnos? ¿Y si lo hacemos de manera más divertida?

Para ello os traigo hoy una herramienta que se llama Kahoot y que he utilizado con mis alumnos para conocer la evolución de su aprendizaje y saber qué contenidos había que reforzar en el área de lengua.


Kahoot es un juego de preguntas y respuestas, similar al Trivial. Solamente necesitaremos disponer de un ordenador/dispositivo móvil y PDI para poder proyectar las preguntas y respuestas a los alumnos y que cada uno de ellos disponga de un ordenador o dispositivo móvil, aunque yo en clase lo he realizado en grupos de 4 alumnos, por lo que los medios se reducen.

A día de hoy Kahoot no dispone de aplicación para dispositivos móviles, aunque sí que podemos trabajar y jugar con ella entrando en cualquier navegador que tengamos en nuestros dispositivos.

El procedimiento es muy sencillo. Deberemos registrarnos gratuitamente en la web getkahoot.com (al final de la imagen) y tras crear nuestra cuenta crearemos nuestro Kahoot.


La creación es muy intuitiva, procederemos a formular una pregunta y nos dará la opción de marcar varias respuestas (correctas e incorrectas), además podremos marcar el tiempo que dejaremos a nuestros alumnos para responder, oscilará entre los 5 y 120 segundos. El número de preguntas que podemos crear es ilimitado, solamente deberemos tener cuidado con el número de caracteres que nos dejan utilizar en cada pregunta y respuesta. También nos permite introducir imágenes y vídeos.


Una vez que hemos creado nuestro Kahoot es momento de disfrutarlo con nuestros alumnos. Nosotros deberemos pinchar en "Play" y elegir el tipo de juego (individual o en equipo).




Una vez que hemos elegido el modo de juego se nos mostrará un "Pin", que es el código que deberán introducir nuestros alumnos para poder unirse a nuestro Kahoot.




Una vez que han introducido el pin los alumnos podrán poner el nombre a su equipo o el suyo propio, dependiendo del tipo de juego que hayamos elegido, así como el nombre de todos los componentes del equipo.



Cuando ya tengamos a todos los alumnos o equipos unidos al juego el docente pulsará en "Start" para comenzar el juego.

El dispositivo del docente mostrará la pregunta con las respuestas y en el de los alumnos solo aparecerán los colores de las respuestas, que serán los que deban marcar.



Una vez que los alumnos o equipos han respondido les aparecerá en su pantalla si han acertado.


Posteriormente, cuando todos han contestado, aparecerá una gráfica con los aciertos totales y la clasificación de los equipos.

 


Y así hasta que nuestras preguntas finalicen. Además este programa nos permite rescatar todos los resultados en una tabla de excel, por lo que podremos tener los aciertos de cada uno de los participantes en Kahoot para su posible evaluación.

Os dejo un breve vídeo de un Kahoot realizado en clase con los alumnos de 6º de primaria y el tutorial de cómo crear uno.





¡Ánimo y a innovar en nuestras aulas!

miércoles, 6 de julio de 2016

VERANO = FORMACIÓN + INNOVACIÓN

Queridos compañeros que ya estáis disfrutando de vuestras merecidas vacaciones, sí, esas de dos meses en las que la gente se cree que las dedicáis a estar tumbados y a no hacer nada, pero en realidad sabemos que son meses de formación e innovación. Formación para estar al día en todo tipo de metodologías e innovación en cuanto a recursos e ideas que podamos utilizar en el aula con nuestros alumnos para poder estar a su altura.


Hace tiempo que os tengo un poco abandonados y hoy de nuevo os traigo una herramienta que he usado en el aula con mis alumnos.

La aplicación se llama Skitch. No es otra cosa que un editor de imágenes. La herramienta nos permite realizar una fotografía o sacarla de nuestro carrete/galería, editarla con textos, formas e iconos, y enviarla.

En clase la hemos utilizado dentro de un proyecto denominado "En busca de la mala ortografía". El mismo consistía en buscar faltas de ortografía en todo aquello que nos rodea y la verdad es que el resultado final fue asombroso. Logramos trabajar la comprensión lectora, la lectura y la ortografía de una manera mucho más divertida.

Los alumnos buscaban a su alrededor cartelería, prensa, productos, rótulos...que tuviesen faltas de ortografía. Las fotografiaban, las editaban con Skitch marcando el error ortográfico y su manera correcta de escribirse. Posteriormente me las enviaban por correo o me las pasaban a través de un pen drive.



Evidentemente para motivar a nuestros alumnos la actividad tenía una recompensa. 

A continuación os dejo la presentación que se envió a las familias y se presentó a los alumnos.


Ortografía con skitch from Luismi Torres

¿Interesante, verdad? El resultado final fue una pasada, cada alumno aportó una media de 20 imágenes y aprendieron mucha ortografía sin darse cuenta.

La aplicación la podemos encontrar para cualquier sistema operativo de nuestros dispositivos, al menos así ha sido durante este curso escolar, y es totalmente gratuita.

Próximamente os hablaré de Kahoot.

¡Feliz día!